約 3,224,213 件
https://w.atwiki.jp/howlin/
ここは、mixi用アプリの魔法学校ハウリン用の情報wikiです。 2010/5/10正式版となりました。 2012/7/1サービス終了予定 このwikiについて β時のデータがかなり残っています。 正式版での確認にご協力ください。 このwikiは誰でも編集ができます。 載ってない情報、新しい情報など随時追加して頂いて結構です。 -
https://w.atwiki.jp/howlin/pages/35.html
ズボン-スカート一覧 無色(魔力なし) 名前 効果 値段 概要 備考 (日替わりアイテム) 体力+1 60 AP・FP - 2010/06/14より実装毎日違ったアイテムを2種類ずつ販売※同運営マクパペットにて、 ハウリン専用アイテム以外。 全色(各1品ずつ) 名前 効果 値段 概要 備考 カジュアルズボン 魔力+5フレンド+1体力+5 120 AP チェック柄のカラーズボン。魔法学校でも人気。 限定アイテム2010/05/24~05/31(12 00) ラビットパンツ 魔力+10体力+15 200 AP・FP うさぎの毛皮で作ったハーフパンツ。とても暖かく、足取りも軽快になる。 限定アイテム2011/01/17~01/25(12 00)
https://w.atwiki.jp/plume-feather/pages/324.html
名前「ナヴァロ」Neme【Navarro】 読み〔なヴぁろ〕 主演&出演作品リスト 色設定リスト 参考資料リスト 称号『勇気の英雄士』『』『』限定称号『』 本名『ナヴァロ・ハウリング・ガントレット』FullName【Navarro-Howling-Gauntlet】 名前の由来『???、共鳴、篭手』通称〔愛称〕 性別:男性 種族:神、??? 種類:初代英雄士、守護神 ―特殊能力一覧― 核石―コアストーン― エレメント『』『』 ―主な武器一覧― 長剣『????』 彼の基本所持武器である長めの剣。 守護武器『??の羽根―Feather Of ????―』『????』 ―基本色設定― 髪色【薄茶色】キャラメルブラウン 瞳色【金茶色】ブラウンゴールド 肌色【小麦肌】 一人称『儂、我〔ワレ〕』 二人称『貴殿、貴様、主〔ヌシ〕』『殿付け』 ―職業一覧― 十二英雄士…??? 王族騎士…??? 階級: コードネーム『【】』 性格:穏やかだが、少々気難しい。頑固で純粋な面も。 行動:忠誠心がとても強く、正義の心を持ち合わせており、意地でも使命感を貫く傾向がある。 ―特徴一覧― 髪形:少し硬めなカールしたセミロングヘアー、前髪は浮いた真ん中分け、髪を下ろすと背中辺りまである 服装: 瞳形: 肌質:潤った少し赤みを帯びた小麦肌、立派な鼻髭 ―身体設定一覧― 表情: 体格: 外見年齢:歳〔本来年齢:歳〕 身長:174㎝ 体重:㎏ 好きなモノ: 嫌いなモノ: 属性: 耐性: ―技一覧― 声優CV:中村 大樹 歌手CV:???? ―基本台詞― 『』 『』 『』 『』 目的: ―所持品一覧― ―貴重品一覧― ―関連人物一覧― 十二英雄士…大切な仲間 十三呪闘士…宿敵 外伝要素: コラボ要素: オリジナル作品『』 コラボ作品『』 創作者名「流星群 輝流」or「ヒカルン」 創作協力者名「なし」 ―詳細情報一覧―
https://w.atwiki.jp/howlin/pages/39.html
シャツ一覧 無色(魔力なし) 名前 効果 値段 概要 備考 (日替わりアイテム) 体力+1 60 AP・FP - 2010/06/14より実装毎日違ったアイテムを2種類ずつ販売※同運営マクパペットにて、 ハウリン専用アイテム以外。 全色(各1品ずつ) 名前 効果 値段 概要 備考 カジュアルシャツ 魔力+6フレンド+1体力+5 190 AP・FP 魔法使いとしての機能面と、デザイン性にこだわったカジュアルなシャツ。魔法学校でも人気。 限定アイテム2010/08/09 ~08/16(12 00) 妖精のシャツ 魔力+12体力+3 220 AP・FP 妖精の力が込められたシャツ。不思議な素材で出来ており希少価値が高い。 限定アイテム2010/10/04 ~10/11(12 00)
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/1187.html
PBA Pro Bowling 2021 項目数:14 総ポイント:1000 難易度: 製品情報:https //www.xbox.com/ja-jp/games/store/pba-pro-bowling-2021/9n0b8cd66mg0 配信日:2020年12月23日 DL費用:2,900円 First Strike Get a strike 5 First Turkey Get three strikes in a row 10 First Hambone Get four strikes in a row 15 Open Bowling Champion Get first place in the Open Bowling tournament. 20 League Champion Get first place in all League tournaments. 30 Pro-Am Champion Get first place in all Pro-Am tournaments. 40 PBA Regionals East Champion Get first place in all PBA Regionals East tournaments. 50 PBA Regionals West Champion Get first place in all PBA Regionals West tournaments. 50 PBA Tour Champion Get first place in all PBA Tour tournaments. 100 World Series of Bowling Champion Get first place in all World Series of Bowling tournaments. 120 Tournament of Champions Winner Get first place in all Tournament of Champions tournaments. 100 Elias Cup Champion Get first place in all Elias Cup tournaments. 200 Perfect Game Bowl a perfect 300 game 60 Challenges Completed Complete all Career Mode Challenges 200
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2147.html
ブラッディハウリング(ぶらっでぃはうりんぐ) 概要 ブラッディハウリングとは、呪いの叫びが敵に襲いかかる術のこと。文字通りの「呪文」。 初出はエターニアのキールとメルディ。 3D系の作品ではターゲットの足元に魔法陣を展開し、呪いのエネルギーを噴出させるタイプが主流となっている。 Bloody howling=「血まみれの遠吠え」 登場作品 + 目次 エターニア レジェンディア アビス イノセンスR ヴェスペリア ハーツ アライズ TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー3 レイズ クレストリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ エターニア 習得者 キール、メルディ 呪いの叫びが敵を切り裂く 分類 上級晶霊術 属性 闇 HIT数 4 消費TP 72 威力 3500 詠唱時間 習得条件 シャドウ:Lv23×ゼクンドゥス:Lv18 発動した術者のHPが最大値の4%回復 晶霊術の一種。Lv23以上のシャドウとLv18以上のゼクンドゥスをフリンジすると発生、シャドウ側のキャラが使用できる。 対象の目の前から呪いのエネルギーを出現させ、触れた敵にダメージを与える。 呪いのエネルギーは横に楕円を描くように約一周半する。軌道は術者の向きに依存する。 威力は高いが広範囲を攻撃するため、HIT数はブレやすい。 雑魚を一掃するには便利。 ただし消費TPが多いので使いすぎに注意。 詠唱文(没) 死の顎門(あぎと) 全てを喰らいて闇へと返さん 使用者 シャドウ、ヒアデス(3)(マニア)、(ネレイド)、レグルス ダメージが痛いのはもちろん、追加効果で回復されてしまう。 最大HPの4%と言えど、ノーマルでもHPが軒並み10万超えのボス達が使用してくるため連発されるとかなり厄介。 高難度ではHPに比例して回復量も多くなるため、長期戦になりやすい。 ▲ レジェンディア 習得者 グリューネ 黒き呪いの咆哮を呼び出す中級呪文 分類 中級呪文 属性 呪 HIT数 6 消費TP 37 威力 582(97×6) 詠唱時間 4,3秒 習得条件 初期習得 暗転有り 呪文の一種。グリューネが最初から修得している。 死霊の呼び声で敵を呪い殺す文字通りの呪文。 グリューネが最初から使える呪文だが最終戦まで使えるほどの性能を誇る。 敵の動きを止める性能が高く、ダウン性能が無いのでコンボの補助にもなる。 攻撃発生が速く身体の小さな敵にも当たり、攻撃範囲は画面の半分を占める。 絶対的な使いやすさを誇る呪文。 + モーション画像 範囲指定攻撃なので周りの敵も巻き込める 使用者 カッシェル、シュヴァルツ ▲ アビス 習得者 アニス・タトリン 呪いの叫びが敵を引き裂く上級譜術。 分類 上級譜術 属性 闇 HIT数 11 消費TP 26 威力 660(60×11) 詠唱時間 6.5秒 習得条件 Lv52 FOF発生:闇100%水・闇のFOFでメイルシュトロームに変化FSチャンバー効果・赤:ダメージ10%増加・青:硬直時間25%軽減・緑:消費TP1/8軽減・黄:無色FOFでも変化 アニスがLv52で修得する、闇属性の上級譜術。 ターゲットの足元に巨大な魔法陣を出現させ、そこから闇のエネルギーが上昇して敵を攻撃する。 威力が高く、ヒット数も多く、拘束時間も長いのでアニスの譜術の中では最も使いやすい。 鋼体削りにもオススメ。 FOF変化でメイルシュトロームに派生する。 ブラッディハウリング自身が生成する闇FOFで変化できるため、詠唱が早ければ連発するだけで勝手に派生することも。 詠唱 魂をも凍らす魔狼の咆哮、響き渡れ! ブラッディハウリング!! 使用者 アリエッタ、ギガントモース 詠唱 アリエッタ:魔狼の咆哮よ! ブラッディハウリング!! ▲ イノセンスR 習得者 コンウェイ・タウ 対象を中心に魔法陣を展開させ噴き上げる瘴気で攻撃する上級術 分類 上級術 属性 闇 HIT数 9 消費TP 55 威力 詠唱時間 習得条件 Lv51 術の一種。コンウェイがLv51で修得する。 レベル習得の闇属性最上級術。 使用感覚的にも3レベル前で習得するテンペストに似ている。 本作は闇属性が弱点になる敵は隠しダンジョンに多くいるため、活躍はクリア後になるかもしれない。 とはいえブラックホールのように敵があっちこっちへ飛んで行ったりしないのはいい。 詠唱 魂をも凍らす魔狼の咆哮、喰らい尽くせ! ブラッディハウリング!! ▲ ヴェスペリア 習得者 リタ・モルディオ 呪いの叫びで、闇の力を反発、反響させる事で範囲にいる敵を滅ぼすスキル変化術 分類 スキル変化術 属性 闇 HIT数 10 消費TP 58 威力 750 詠唱時間 6.67秒 習得条件 使用回数50回以上 発動条件 スキル剛烈と拡散をセットしてヴァイオレントペインを使用 ダウン追撃可天候が夜のときダメージが20%アップ リタが習得するスキル変化術の一種。 ヴァイオレントペインがスキル剛烈+拡散で変化し、50回以上使用すると修得する。 威力、範囲、ヒット数全てが優秀で、緑FSゲージもゴリゴリ削る事ができる。 ダウン中にもヒットするのでマジックキャンセルのスキルでヴァイオレントペインから繋ぐコンボが凶悪な性能を誇る。 詠唱 集え暗き炎よ。宴の客を戦慄の歌で迎え、もてなせ! (詠唱短縮)黄泉への誘い! 使用者 デューク・バンタレイ こちらの性能と同じ。 詠唱 宙に谺(こだま)せし戦慄なる魔狼の嘆き!or 慄(おのの)け、魔狼の咆哮に! ▲ ハーツ 使用者 クンツァイト&コハク・ハーツ ? 分類 特技 属性 システム: HIT数 消費エネルギー EG CG 攻撃力 → 詠唱時間 - 習得条件 合技の一種。 クンツァイト操作時はコネクトパネルからコハクのエクスプロードを使用した際に特定のタイミングでデッドソウルを、コハク操作時はコネクトパネルからクンツァイトのデッドソウルを使用した際に特定のタイミングでエクスプロードを使用した際に合技として発動する。属性は闇。 攻撃範囲が若干狭いものの拘束時間が長めなのが利点。威力は合技の中でも中程度。 術として発動する合技なので通常の術と同程度の感覚で使えることを考えるとそこそこの性能。 また、クンツァイト、コハク双方のエボルブルートに関係なく使える合技でもある。 ▲ アライズ 習得者 テュオハリム・イルルケリス 暗黒の嘆きが敵に纏わりつく闇属性の中級術 分類 魔撃 属性 闇 HIT数 8 消費AG 3 威力 詠唱時間 習得条件 術技習熟度:魔撃が一定以上 魔撃の一種。 確率で呪い付与。 4hitした後に纏わり付くように追尾する。 悲鳴がトラウマなのに血塗られし叫声という詠唱と共に星霊術を使うのはこれ如何に。 台詞 日本語版 血塗られし叫声が貴様を劈く!ブラッディハウリング! 北米版 A scream bathed in blood, rending you apart! Bloody Howling! ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者:リヒター・アーベント 習得・使用者:ネヴァーザレス、レヴォナス、バニッシャー 使用者:ブルート、アルブム・アートルム 呪いの叫びが敵を引き裂く上級魔術。 分類 上級魔術 属性 闇2 HIT数 消費TP 55 威力 詠唱時間 8秒 習得条件 リヒター:術技引き継ぎで解放ネヴァーザレス:Lv.29レヴォナス:Lv.34バニッシャー:Lv.40 魔術の一種。第6章のリヒターが術技引継ぎで修得する。 ほぼアビスと同性能。 一時加入のリヒターと仲間モンスターしか使えるキャラがいない。 しかもリヒターの場合は味方時には2周目のサブイベントでしか使う機会がなく、大体敵時に見ることになる。 詠唱 魂をも凍らす魔狼の咆哮、響き渡れ!ブラッディハウリング!! 習得者:仲間モンスター 分類 第二楽章 属性 闇0 HIT数 12 消費TP 0 威力 6 詠唱時間 - 発動条件 システム:ユニゾン・アタックを参照 ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者:メル(魔術系、妖剣系、大魔術士) 習得・使用者:ネクロマンサー、闇黒を渡り歩く影、魔界の帝王、畏怖いざなう瞳 使用者:シャドウ、プルート、ビッグアイ 分類 術 属性 闇 HIT数 消費EBG 17 威力 270 詠唱時間 習得条件 魔術系:ウィッチ RANK9妖剣系:マジックフェンサー RANK9大魔術士:RANK4モンスター:初期習得 エフェクトは『アビス』等のものに近い。 台詞 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:メルディ、リヒター・アーベント、リタ・モルディオ 分類 術 属性 闇 HIT数 12 消費TP 28 威力 1260(105×12) 詠唱時間 4.5秒 習得条件 メルディ:Lv49リヒター:Lv49リタ:Lv47 エフェクトはアビス等のものに近い。 台詞 ▲ レイズ 習得者 メルディ、グリューネ、アリエッタ 共鳴させた闇の力で容易に敵を引き裂く術 分類 術 属性 闇 HIT数 11 消費CC 9 性質 魔 基礎威力 1070 詠唱時間 5.20s→4.94s 習得条件 武器「トゥインクルF」を入手(メルディ)武器「ディクテュオン」を入手(グリューネ)武器「ライガドール」を入手(アリエッタ) 強化1 効果範囲が10%拡大する 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 敵ののけぞり時間+0.2秒 広めの範囲と圧倒的な拘束力を誇る術。 浮かし効果もあるので前衛の援護にも最適。 オートではこれを連発してもらうだけでも強力。 台詞 メルディ:シャドウよ…ブラッディハウリング! グリューネ:地の底より来たる叫びよ! ブラッディハウリング! アリエッタ:魔狼の咆哮、喰らい尽くせ! ブラッディハウリング! 習得者 シゼル 共鳴させた闇の力で容易に敵を引き裂く術 分類 鏡装 属性 闇 HIT数 11 消費CC 9 性質 魔 基礎威力 1070 詠唱時間 5.20s→4.94s 習得条件 鏡装「闇の極光術の使い手 シゼル」を入手 秘技 4連携目以降で発動すると「ハウリングディザスター」に変化 強化1 効果範囲が10%拡大する 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 詠唱中にダメージ時、確率で即発動 シゼルの第一鏡装。 性能は他のキャラと変わらず、秘技化しなくても十分優秀。 秘技化すると自身の周囲から噴き出た闇が空から敵を襲うように変化する。 威力は上がるが拘束力が落ちてしまうので、その点は注意。 台詞 冥府より来たれ! ブラッディハウリング! 習得者 リタ・モルディオ 共鳴させた闇の力で容易に敵を引き裂く術 分類 術 属性 闇 HIT数 11 消費CC 9 性質 魔 基礎威力 1070→1284 詠唱時間 5.20s 習得条件 武器「アヌビス」を入手 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 25%の確率で威力が2倍になる 強化6 敵ののけぞり時間+0.2秒 強化に攻撃範囲強化が無いので若干狭いが、その分威力に特化している。 タイダルウェイブがあるのであまり出番は無いが、単体用かつ拘束力を求めるなら十分選択肢に入る。 台詞 集え暗き炎よ! 宴の客を戦慄の歌で迎え もて成せ ブラッディハウリング! 習得者 デューク・バンタレイ 共鳴させた闇の力で容易に敵を引き裂く術 分類 術 属性 闇 HIT数 11 消費CC 9 性質 魔 基礎威力 1070 詠唱時間 5.20s 習得条件 武器「クローネス」を入手 強化1 MG増加量が10%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 術技の動作中鋼体を1付与する 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 与えたダメージの8%HP回復 強化6 術技の動作中鋼体を2付与する 強化でMG回収力を上げられ、鋼体付与で詠唱も邪魔されにくい。 何よりダメージに応じて自身を回復できるので、強敵キャラのデュークには嬉しい術。 規格外の性能を持つBST鏡装には劣るが、未所持ならオートでこの術だけONにしておけば勝手に攻撃しつつ回復してくれる。 こちらはかめにんショップでいつでも入手できるのも利点。 台詞 滅せよ! ブラッディハウリング! 習得者 闇を纏うエドナ 共鳴させた闇の力で容易に敵を引き裂く術 分類 術 属性 闇 HIT数 11 消費CC 9 性質 魔 基礎威力 1070→1284 詠唱時間 5.20s 習得条件 武器「スカーサハダン」を入手 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 25%の確率で威力が2倍になる 強化6 効果範囲が20%拡大する 台詞 ぶらぶらぶらっど…ハウリング ▲ クレストリア 習得者 アリエッタ 分類 技 属性 - HIT数 15 範囲 敵単体 ATK リキャスト 追加効果 アリエッタの技。 台詞 魔狼の咆哮よ!ブラッディハウリング! ▲ 関連リンク 派生技 メイルシュトローム ハウリングディザスター ▲ 関連技 ヴァイオレントペイン ブラッディクロス デッドソウル エクスプロード ダークリチュアル ダイイングウエイル ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/638.html
英名:Ground Howling レアリティ:R 絵師:原友和 番号:BS04-099 収録:ブースター04-龍帝 コスト:5 軽減:5 シンボル:緑 種類:マジック 『メイン』 BP4000以上の相手のスピリットすべてを疲労させる。 この効果は自分のフィールドにシンボル2つ以上を持つスピリットがいないと使えない。 『フラッシュ』 このターンの間、シンボル2つ以上を持つスピリット1体をBP+5000する。 備考/性能 ダブルシンボルサポート参照:ダブルシンボル 公式Q&A/ルール 更新:110227/Q1-2 Q.1 自分の「フィールド」にシンボル2つ以上を持つスピリットがいないとき、このマジックを使おうとしたらどうなるの? A.1 シンボル2つ以上を持つスピリットがいないとき、このマジックを使用することはできません。使おうとしたこのマジックカードを手札に戻し、「フィールド」の状態を元に戻して続行してください。 Q.2 このマジックを使うためのコストとして、ダブルシンボルのスピリット上のコアをすべて使い切ってしまったとき、このマジックの効果は発揮されるの? A.2 はい、発揮されます。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS04-緑へ戻る
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/833.html
2037年 世間に神姫が普及され、浸透した時代 一人の青年と一人の犬型の成長の話 SecondPlace 第一話上、中、下 SecondPlace 第二話1、2、3 SecondPlace 第三話1、2、3 SecondPlace 第四話1、2、3 SecondPlace 第五話1、2、3 SecondPlace 第六話1、2 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6407.html
THE KING OF FIGHTERS EX 2 ~HOWLING BLOOD~ 【ざ きんぐ おぶ ふぁいたーず いーえっくす つー はうりんぐ ぶらっど】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 マーベラスエンターテイメント 開発元 サン・テック 発売日 2003年1月1日 定価 5,800円 判定 良作 ポイント 前作とは打って変わって正当進化GBA格闘ゲームでは最高級の作品 THE KING OF FIGHTERSシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 前作『THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD』は鳴り物入りで登場したがクソゲーどころか商品失格レベルであった。 それに対し、旧SNKスタッフも含めた布陣で作り上げた汚名返上の一本。今回は本体とセット発売はされなかった。 ストーリーは本家『KOF』シリーズのノベライズで知られ、前作のオリジナルキャラの設定考案も担当していた嬉野秋彦氏が本格介入。 チームごとのストーリーも『2003』と同じように筆をとっている。 公式イラストやそれを切り取ったバストアップ絵は、のちの『XI』『2002UM』でも担当することとなったヒロアキ氏が担当している。 ストーリー ――十種神宝(とくさのかんだから)。 それは、かつて三種の神器を補佐するために存在した一族であり、いまでも草薙・八神・神楽の御三家との関わりを保っていた。 そんなある日、十種神宝の一人「天羽忍」が行方不明になると同時にKOFの開催が宣言された。 この事態に封じられたオロチの気配を感じ取った神楽ちづるは、京と葉花萌の元に大神零児を送り、KOFへの出場と忍の救出を依頼するのだった。 十種神宝の設定自体はアドベンチャーゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ京』で初登場し、「三種の神器(京・庵・ちづる)を補佐する10人」という設定も共通しているが、『KOF京』では「十種の神宝(じっしゅのしんぽう)」表記でメンバーが全て既存キャラクターの10名(*1)で構成されていたのに対し、本作の「十種神宝(とくさのかんだから)」は設定が変更されてオリジナルキャラクター5名が属していることとなっており、残りの5名は未登場のため詳細不明(正確には後述の没キャラクターが1名居るが)。また、『KOF京』では誰がどの神宝を担当しているか特に設定されていないが、本シリーズでは各キャラクターに対応する神宝が設定されている(*2)。 特徴 ステージやキャラクターグラフィックは『2000』とほぼ同じだが、前作からカウンターモードとアーマーモードが削除されており、システム的には大分異なるものになっている。 ストライカーのシステムも変更され、今回は「次に戦う控えキャラクター」がストライカーを務めるようになった。1人目は2人目、2人目は3人目がストライカーになる。 ただし、本作では1チーム3人編成に戻されているため、3人目はストライカーを使えない。逆転性にはやや欠けるがプレイヤーの工夫次第で対処はできる。 このため、ストライカーに依存しないキャラクターを大将に据える、ストライカーを多用するキャラクターを先鋒に据えるなどの出撃順の駆け引きが深まっている。 キャラクターには「テクニカルジャッジ」という経験値のようなものがストーリープレイ時に加算され、この値が最高値になったキャラクターが増えるごとに隠し要素が開放されていくようになった。 これによって解放される隠し要素のひとつとして「マスターモード」がある。このモードは『2000』のカウンターモードに近い仕様で、超必殺技が出し放題になり空キャンセルも使えるようになるので通常では出せない連続技が使えるようになる。 また、「テクニカルジャッジ」によって解放されるその他の隠し要素として、特定のキャラクターの組み合わせでチームエディットした場合の特殊(隠し)エンディングも存在する。 特殊エンディングは、京・庵・零児、萌・純・壬羽、リョウ・零児・拳崇の3種類で、該当キャラクター各3名をマスターすると解放される。三種の神器&十種神宝のメンバーを性別で分けた他の2つに比べ、最後の1パターンだけなんともチグハグな組み合わせに見える…が、その組み合わせがぶっ飛んだネタエンディングへの布石となっている(詳細は後述)。 ゲームモードは「ストーリー」「チームVS」「シングルVS」「プラクティス」「レコード」があり、条件を満たすと「タイムアタック」「エンドレス」が使用可能になる。 操作モードはA,B,L,Rの4つのボタンを使用する「4ボタンモード」とA,Bの2ボタンを使用し、Rボタンと十字キーを組み合わせた簡易コマンドで技を出せる「2ボタンモードA (初心者用)」とネオジオポケットのように押す長さで強弱を使い分けられる「2ボタンモードB (溜め押し用)」の3種類。それぞれオプションで変更出来る。 前作で登場していたA,B,Rの3つのボタンを組み合わせた「3ボタンモード」は削除された。 キャラクターとチーム編成は今回ほぼオリジナルとなっており、3人編成となったことでストライカー専用キャラクターは廃止された。 前作の新規キャラクターは萌のみだったが、本作では多くのキャラクターが追加されている。 前作のストライカー専用キャラクターからはユリがプレイアブルに昇格し、ジョーとジョンが関連チームのエンディングにサブキャラクターとして登場している。 逆に前作のプレイアブルからは紅丸、ロバート、キング、ボスキャラクターのギースの4名が新キャラクターの増加による枠の減少を受けて削除される形となった。ただし、ロバートのみ龍虎チームのエンディングにサブキャラクターとして登場している。 + キャラクター一覧 デフォルト7チーム+中ボス1人+ラスボス1人(太字は新キャラクター) 主人公チーム 草薙京 葉花萌 大神零児 八神チーム:八神庵 華守純 黒咲壬羽 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード 不知火舞 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ タクマ・サカザキ ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 包 韓国チーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ 中ボス 天羽忍 ラスボス 暴走忍 評価点 あまりにも"終わっていた"前作から、その出来を平均以上に引き上げたこと。 携帯機にしてはネオジオ版と遜色ないグラフィック、ACと同じ頭身のキャラクター、動きを再現している。 対戦バランスは、良くも悪くも『2000』とそれほど変わらないというのが一般的な評価。その『2000』自体の対戦バランスは賛否両論のために項目参照。ともあれ、携帯機の格闘ゲームとなれば研究もしにくいところがあるのだが、同作で培ったテクニックをほとんどそのまま活かせるのは大きい。 隠し要素も豊富。上記のようにキャラクターを使い込むことが各種要素の解放条件となっているため、対戦する相手がいなくともしっかりと遊べる。 スタッフの妙な本気がうかがえるリョウ・零児・拳崇のチームの特殊エンディングもその一つ。 + その内容 だいぶネタキャラに染まってきたリョウがいよいよトリップしてしまい、関西弁というだけで拳崇をロバートと誤認(*3)し、チームメイトの突っ込み空しく初代『龍虎の拳』のように妹を探し求める、黒幕の話をガン無視して覇王翔吼拳を連射しまくる、挙句タクマとユリを認識できずに二人をも蹴散らす…と突っ込みどころしかない迷エンド。 グラフィック・演出周りのクオリティもGBA向けの格ゲーとして最適化され大きく上がった。 前作でカクカクしていたグラフィックが、今作ではある程度アニメパターンが自然になり解消している。 BGMも前作では聞くに堪えないと批判が多かったが、今作ではかなり改善されている。 前作で問題に挙げられたボイスも、今回は前作のようなボイスを継ぎ接ぎしたような無理矢理すぎる使い回しはなく、収録量自体も増えているため違和感が少なくなっている。 中間デモもキャラクターが動くようになり、各チーム1枚ずつとはいえエンディングイラストも描き起こされた。 新キャラクターのグラフィックや動き、それを絡めたストーリーは総じて秀逸。 ちづると深い付き合いがあり、分身を使って戦う零児、199cmという巨体を持つパワー系の女性キャラクターの純、全身を黒いイメージでまとめた暗器使いの壬羽など、本家のと比較しても見劣りしないキャラクターがそろっている。ボスキャラクターの忍や、デモに登場する黒幕のグスタフ・ミュンヒハウゼンも、あくまで本作が外伝であることを強調しながらもそれだけに終わらないストーリーや人物関係を織りなしている。 既存キャラクターと異なり最初からGBAのスペックで動かすことを前提に作られているため、若干ドットやモーションが粗い部分はあるが、他のキャラクターと比べた際の違和感はかなり軽減されている。 前作では扱いがほぼ空気だった萌も、本作では十種神宝がストーリーの中心に据えられたことである程度は存在感が出ている。 残念ながら当時の本編であったネスツ編における主人公のK らは、前作では隠しストライカー、本作に至っては全く出番が無いという冷遇を受けてしまったが、十種神宝を絡めたストーリーはオロチ編に回帰するムードが漂っており、総じて違和感は少ない。 問題点 前作ほどではないにせよバグ・不具合・不自然な仕様が多い。 特にボスの忍がひどい。中ボス時は「たまに下半身や技モーション時の当たり判定がなくなる」「技を受けるとたまに妙な現象が起きる」などが発生する。それに中ボス時もラスボス時も「こちらが動かないとその場から動かずに必殺技を連発してドローになって勝てる」「超必殺技を使わない」など明らかにおかしい現象が散見される。 新キャラクターの純も「異様に攻撃の気絶値が高いので適当にやってるだけで気絶に追い込める」「吹っ飛ばし攻撃が完全無敵やガードポイントだらけ」「必殺技のリボルバードロップが数ドットしか減らない」「必殺技のチョップバスターが他キャラの超必殺技並に威力がある」など調整不足が散見される。実際強キャラ。ほか、本作で性能が大きく改善された萌や新キャラクターの零児の技などにも、本シリーズオリジナルキャラクターのせいか何かと不具合が見られる。 他、異様にダメージの高いコンボを叩き出せるキャラクターが多い。 ただし、前作に比べると質がマシであり、許容さえできればネスツ編と同様程度に楽しむこともできるようなものが並ぶ。テストプレイ不足なのは確かなのだが。 キャラクターの性格が一部おかしい。 勝ち台詞において、テリーの「生きてる事に感謝しな!」、タクマの「戦い続けて牙が脆くなったようだな!」、ラルフの「死ぬ覚悟はできているのか!?」など、大凡そのキャラクターが言いそうにないセリフが目立つ。また隠しストーリーに置いてはリョウが完全にトリップしてしまっているがその原因の説明などが無いなど、キャラクターの演出面では違和感が残るものが多い。 総評 スペックなどの問題で量も質も低かった当時の携帯格闘ゲームにしては相当の出来。 格ゲーとしての体をなしていなかった前作の批判を受けて大きく改善され、一気に名作に数えられる作品へと上り詰めた。 遊びやすさ、やりこみ性、ストーリーなど随所に工夫がみられ、演出面についても本家に劣らぬ品質を有している。 当時の『KOF』シリーズは冬の時代を迎えつつあったが、クソゲーからの脱却と全体的な出来でシリーズの意地を見せつけた。 余談 容量の都合からか、ゲーム性にさほど関係ないところで一部要素がオミットされている。これらはハードの制限上仕方ないと考えられる。 サウンドテストにはオープニングの曲があるが、本作にはオープニングデモ自体が存在しないため、おそらくカットされたものと思われる。 忍と暴走忍の勝利ポーズ、ラルフのしゃがみキックが強弱で絵が同じ、壬羽が仰向けから起き上がるモーションなど、ところどころ欠けているところもある。 今作で主人公チームに新たに加わった大神零児の名前の由来は、かつてSNKに所属していた音楽家が他社へ移籍してから開発に関与した若返るババァが主役の対戦格闘ゲームに登場する空手家からと思われる。 何故彼の名前がその空手家に由来しているのかというと、京のオロチ編での姿が某ゲームに登場したキャラクターに似ていた事から、そのキャラクターと対になる存在として登場する際に名前が冠されたと思われる。 なお、開発段階では「大神修理(しゅり)」という古風な名前になる予定だったようだが、製品版で現在の名前に変更された。 2015年末にシナリオ担当の嬉野氏が明かした裏話によると、本作のプロデューサー氏が「萌が実は草薙柴舟の隠し子」「零児の連れている幼女は実は零児とちづるの娘」等の本編キャラクターに関わるとんでもない設定をつけようとしていたらしく、もしそんな事になったら嬉野氏が集中砲火を浴びるような気がしたとの事で全力で阻止したとのこと。 現行設定では、萌は「明治維新後にアメリカに渡ったが、向こうで日本人同士の婚姻を続けて血の濃さを保っていた一族」という柴舟不倫説を完全否定したものになっている。さすがに柴舟の大切なもの「妻」が台無しになるので…。 一方で零児の娘については結局詳細が不明のままとなった上に、ゲーム中にて本来嬉野氏のシナリオの予定になかった「幼女が皆をテレポートさせるシーン」等が知らぬ間に追加されており、P氏曰く「(僕の中では)この子はちづるの娘だからそういう力がある」等と押し切られてしまった模様。 その容姿から一部のユーザーの間では「ちづるの亡き双子の姉マキの忘れ形見では?」等と噂されることもあるが、幼女の詳細設定については最終的に詳しく語られていないため、結局のところ誰の子かは不明という謎の存在になっている。 なお、嬉野氏が担当したのは正規7チームのストーリーのみで、前述の狂ったリョウトリップストーリー等はノータッチである。 その一方で『KOF』本編でも「『餓狼伝説』から客演している山崎竜二を強引にオロチ八傑集に入れる」という似たような設定改変をやっているため、上記の設定がもし正式採用されていたとしてもファンは動じなかった可能性もある。尤も血縁や人間関係の後付けに関してはそうした設定よりも荒れやすい傾向にあるため、単純比較などできようはずもないのだが。 没キャラクターも何名か存在しており、その中で6人目の十種神宝として鬼の姿に変身して戦う「寿福大輔(じゅふく だいすけ)」というキャラクターを八神チームのストライカーとして出す予定があったらしく、発売当時のキャンペーンで配布されたプロフィールファイルにも変身前・変身後のデザイン案が掲載されている。 しかし、本作でストライカー専用キャラクターが廃止になったことで敢えなく没となった。もし登場していれば「足玉」の守護者の予定だったらしい。 ちなみに判明していない残り4名は「沖津鏡」「蛇比礼」「蜂比礼」「品物之比礼」となり、奇しくも「比礼(*4)」を守護する人物は誰も登場していない。 残念ながら『EX』シリーズは本作で打ち切りとなってしまい、本作を受け継いだストーリーの作品も出ていないため、残りの十種神宝は不明のまま日の目を見る機会が絶望的な状況である。 前作のストライカー専用キャラクター10人のうち、本作で使用キャラクターに昇格したのはユリ・サカザキ1人のみ。 ただしプレイアブルにするには容量や枠の関係で難しかったとも考えられる。 もっともジョー・ヒガシとジョン・フーンは本作の餓狼伝説チームと韓国チームのエンディングに登場するのでそれなりに未参戦は納得いくのだが。
https://w.atwiki.jp/sssc/pages/52.html
216のプレイレポート PlayReport/ScourgeOfTheHowlingHorde-1(216) PlayReport/ScourgeOfTheHowlingHorde-2(216) PlayReport/ScourgeOfTheHowlingHorde-3(216) その他のレポートは こちら 「誰がために君は哭く」 第一回 初心者の初心者による初心者のためのサークルin東京 第6回 2007/3/10 ショートキャンペーン: 「誰がために君は哭く」 (原題 「Scourge of the Howling Horde(鬼哭き穴に潜む罠)」) 詳しくはまとめページを参照のこと →ShortCampaign/ScourgeOfTheHowlingHorde 参加者 マスター … No.12 今回のパーティ構成は、以下。 ゲオルグ 人間/ファイターLv1 植埜 ホルグ ハーフオーク/バーバリアンLv1 ひらた サミオル 人間/ローグLv1 エノン ゼコビ ノーム/ソーサラーLv1 216 ジョウゼン 人間/クレリックLv1 NPC 次回メンバーの誰かが参加できなくなったりして回復役が欠けると困るので、 回復役はクレリックのNPCにして始めることになりました。 レポート 街の酒場で 季節は初春。 シナリオは、ここから南にある"静寂の森"と呼ばれる森の奥深くの村、 バローズエッジで雑貨屋を営むハーフリングのステン嬢が、 このパーティたちのいる町での買い出しを終えて、村に帰るところから始まった。 知人であるステン嬢を見送ったパーティは、町の酒場で職探し。 最近、静寂の森方面からの人が来なくなっている噂を耳にする。 「親分!てぇへんだ!」ばりに、威勢良く酒場に入って来た 仲間のクレリックのNPC、ジョウゼン。 聞けば、ジョウゼンの友人のドルイドのところに、 今朝、バローズエッジから「助けて!」という手紙を携えた伝書鳩が来て、 村がどうなってるのかちょっとした騒ぎになってるらしいのだ。 ちょうど今朝、その村へ帰った知人のステンが気になりつつも、 帰る際にエルフの護衛も雇っていたし、たぶん大丈夫なんじゃない? ということになり、一日が経過する。 翌日、町の広場にバローズエッジへの調査隊の募集が…。 なんだか大変なことになっている。 さっそく募集を出していたタウンホールを訪問し、 役人から事情を聞いた後、少ないが報酬がでるということで パーティは調査しに出発することになる。 出発 次の日の朝、出発。友人のステンが気がかりなので、 村まで5日ほどかかる道を"速歩"で追いかけるパーティ。 さすがに限界まで歩く"強行軍"では、疲労による"非致傷ダメージ"だけで、 HPの低いソーサラーのゼコビは死ねるので、 追い付いたのは3日後になった。 "速歩" 一時間あたりの移動距離を増やすことができる。 一日一時間ならノーペナルティ。さらに一時間なら1非致傷ダメージ。 以後一時間毎にダメージは倍々。 "強行軍" 一日8時間以上歩く場合、一時間毎に[難易度10+余分に歩いた時間] の 【耐久力】判定。失敗すると1d6の非致傷ダメージ+疲労状態。 よく考えると、ゼコビのHPは4なので、一日8時間のうち、 速歩に3時間(0,1,2→計3ダメージで限界)か割り当てられないですね。 一時間毎にダメージが倍々になることを見落として4時間あるいてました。^^; その日の昼、道中の前方で戦いの音が聞こえる。 急いで向かうと、 7匹のゴブリンの一団にに襲われてるステンの一行 4体の護衛のエルフはすでに一人 3体のゴブリンの死体も ここで最初の戦闘開始。 まず護衛の生き残りのエルフが倒れた。 張り切って、つっこむバーバリアンのホルグ。 弓で援護するローグのサミオル。 ゼコビは冷静に奥の弓ゴブリンに魔法の矢マジックミサイル! つっこんだホルグ、ゴブリンのジャベリンの蜂の巣にされて、 HPがマイナスに…。いきなり"瀕死"で戦闘不能。 駆けつけるクレリックのジョウゼン、後を追うファイターのゲオルグ。 ゼコビは冷静にマジックミサイル。 "瀕死" HPが0だと"満身創痍"状態で立ってるだけで精一杯。HPが-1~-9の状態で "瀕死"状態となり、気絶。<治療>しなければ、10%の確率で1ダメージ /ラウンド。HPが-10になると死亡。チーン。 ジョウセンの治癒呪文キュアライトウーンズで回復したホルグ、 援護に入るゲオルグ、ジョウゼンでゴブリンたちと接近戦。 ゼコビは冷静にマジックミサイル。これで3機撃墜。 ゲオルグも"瀕死"になって倒れたりしながら、 なんとかゴブリンの一団の撃退に成功。 キャンペーン最初の戦闘にしては、戦闘不能前衛2名ということで、 かなりハードでした。 戦闘が終了し、隠れていたステンと生き残ったエルフの護衛に事情を聞く。 かくかくしかじか。いきなり襲われてこんな状態に。 伝書鳩のメッセージに関しても、村のことについても知らないらしい。 今度は捕虜にしたゴブリンから情報を集める。 ファイターのくせに何故かパーティ唯一の博識家だったゲオルグが 流暢にゴブリン語で尋問を始めた。 ゴブリンはこのへんの部族でおとなしい方だったが、族長がかわって攻撃的になったらしい ここから東に半日。丘にある洞窟に巣があるらしい 仲間はバグベア、狼に乗った奴や、ボスや幹部数匹。ウォーグかウィンターウルフなど、部族含めて30匹くらいいるらしい 今日はここで休憩。 次の日、村に向かって出発。 夕方には村に着く。 …そのはずが、もう村まで1マイルのところで、 待ち構えていたウルフ3匹を操るゴブリンドルイドと遭遇し戦闘開始。 ウルフが倒されて、ゴブリンは逃走。 今回はジョウゼンが"瀕死"で倒れただけで撃退成功。 野外での冒険は、ダンジョンと違って、特技や呪文のリソースは、 すぐに翌日になれば回復することもあって、危険の少なそうな場所では、 みんな全力攻撃です。でも敵もそれなりに強いのか、ガチの戦闘になりがち。 今回もHPがマイナスになった者が出ました。 村 バローズエッジ 村に着く。ゴブリン撃退対策のため、村は物々しい。 さっそく村のボス?である宿屋の女将マリーマーチェスに話を聞きに行く。 手紙を出したのはこの女将 最近活動が活発になったゴブリン 交渉しにいった夫や若い衆が戻って来ない 助けて欲しくて伝書鳩を送った 後から店に入ってきた村の白髭ドワーフからも、 村として報酬500gpでゴブリンを撃退してくれと頼まれる。 いざ!敵のねぐらへ ステンから100gp相当の雑貨屋のお買いもの券を貰ったり、 いくらか報酬の前借りをして、変わり者の魔法使いの店や、 ステンの雑貨屋で装備を整えて出発。 二日後に巣に到着。 切り立った崖の裂け目に風が共鳴し、何かのうめき声のように聞こえる。 ここはハウリングケーヴというと場所だと、 やっぱりファイターの癖に何故か博学のゲオルグ。 入り口にウルフが二匹、見張り。パーティ皆で<忍び足>。 近づくと、やっぱり重装備のゲオルグのせいで気付かれてしまい、戦闘開始。 出てくるウルフに向かっていくホルグとゲオルグ。 奥にいた2匹の弓ゴブリンの攻撃。 以前捕り逃したゴブリンドイルドまで出てくる。 ガシガシ殴っていくホルグ。 ゲオルグはウルフと《足ばらい》合戦。 ゼコビはゲオルグをエンラージパーソンの呪文で巨大化させつつ、 マジックミサイル。 一掃して入口から覗くと、奥の段差に新手のゴブリン達が! ここぞとばかりに、変わり者の魔法使いのお店で買った スリープの呪文のスクロールを使うゼコビ。 数匹を眠らせた隙に巨大化したゲオルグを先頭に(盾に)入口から侵入。 巨大化すると攻撃範囲も広がるので、段差のペナルティをものともせず、 どんどん片付けていくゲオルグ。 スロープを段差に駆け上がりつつ攻撃を仕掛けるホルグ。 結果、2匹のゴブリンが逃走し、今日はここで時間がきて中断。 次回に続く! PlayReport/ScourgeOfTheHowlingHorde-1(216) PlayReport/ScourgeOfTheHowlingHorde-2(216) PlayReport/ScourgeOfTheHowlingHorde-3(216)